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番号:A011 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:赤 分類:女性 識別:A011 配置:全て 能力:覚醒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 カード説明 平和の印オリーブと梟を従え、パルテノンの神殿を持つ、絶対的処女闘神。多くのものがアテナに従って闘ったと言う。 行動 特技:戦の神の鼓舞(ゲージ:5) [オーラ]味方全体のATとAGがAT分アップする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:戦神の一撃 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.5 □□□ 10% ×2.0 中列:戦神の激震 敵全体にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.5 ■■■ 10% ×0.6 後列:戦神の激震 敵全体にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 考察 元祖全体攻撃カード。 カードプールの増えてきた現在でも【フルアタック】などに投入されているのをよく見かける。特にRサラマンダーとの組み合わせは強力。そちらは【サラマンアテナ】を参照のこと。 シンプルながら強力な性能&カードイラストのおかげで愛用者も多い……と思われる。というか、始めたらとりあえず一弾を買っておけという感じなので、 錬成元のRミネルヴァが手に入る→このカードを錬成するという流れが成り立ちやすいのである。 だいたい初心者~中級者の瀬戸際か否かは、このカードを持っているかいないかで分けられると言ってもいいだろう。 特技:味方全体強化&全体加速オーラ 効果は非常に強力だが、発動までに時間がかかる。 威光などを用いても活用することは難しく、過度な期待は禁物。 また、分類がオーラであるためアテナ単騎では全く意味が無いので注意。 むしろ戦闘が長引くと邪魔になることすらある。 前列:赤属性の単体攻撃 係数は高いが効果範囲は前面の一体のみ。 後・中列に置いての全体攻撃がメインであるため、あまり話題に上がらない。 後列から歩いてきた場合、覚醒を持っているため高いATで攻撃できる可能性があるが、 いかんせんAGが遅いので先に殴られる可能性が高い。当たったらラッキー程度に思っておくのが吉。 中列:赤属性の全体攻撃 後列よりもクリティカルLv1の係数は高いが、全体攻撃を維持するために後列に置かれることが多い。 Rサラマンダーと組み合わせる場合はここに。 後列:赤属性の全体攻撃 アテナ様のメインポジション。 弾が進むにすれライバルが増え、またロックの対象になりやすいなど厳しい立場になってきたが、 味方の打ち消しの後に攻撃できるなどの利点もあるためいわゆる「型落ち」してしまったというわけではない。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス アテナの書Rミネルヴァ ルベライト+ホワイトオーブ グリーンオーブ×2+ブラックオーブ×2 EX/LEアテナ LEアテナ&アポロン
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パラスアテナ(カード) No.256 女神 ★ ② M4 LL 歩 AP5/HP5 だいちのかべ M2 このターンのエンドフェイズまでこのナカマはダメージをうけない。 ギリシア神話の戦いの女神。 メデューサを蛇女にしたのもパラスアテナである。 母は、女神メティス。 父は、全能の神ゼウス。 解説 入手方法 ショップ…ブースターパック3rd フリー…ジャグラー、パラスアテナ パラスアテナ(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリー116 ガン 3P 231 エネミーソナー 256 パラスアテナ 343 フロストずきん 356 かんろ 470 こうてつのたて 471 ししのたて 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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萌葱アテナ 「私は、英雄なんかじゃないよ、只の、女の子」 ―Data― Name 萌葱 アテナ Age 12歳 Sex 女 Race 人間 Height 130cm Weight 30kg Affiliation 異世界人 ―Profile― 友人の魔導実験の失敗により異世界から来た少女。本人はその経歴を語らないが、年齢に似合わずかなり戦闘慣れしている。外見は燃えるような赤毛のボブカットに、意志の強そうな黒い眼が特徴的。格好は基本的に活動的なスタイルを好む。 ―Skill― 魔法による身体強化を使用した近接戦闘に特化している。蹴り、突き共に高いレベルで鍛えられているが、関節技などには明るくなく、打撃偏重型である。威力より速度を重視しており、足元の魔力波による滑るような起動は捉えどころがなく対応しづらい。技の数自体は、かなりの数存在するため、ここには良く使用する技のみを記する。 祖父直伝の拳法 祖父から教わった武術。アテナはこれと魔法を組み合わせている。寸勁や脱力など、色々な技法が存在するが、アテナはその全てを収めては居ない。現在も日々研鑽を続けている。 纏結界 フィールドレベルの結界を張るのは、魔力消費が大きいために、アテナが開発した魔術。結界を服のように肉体に纏う事によって、並の防護服よりも高い防御力を得る事ができる。発動時は一瞬だけ服が弾け、素肌が見えるが肝心の部分は光とかに隠れて見えない。発動時の外見は、手甲付きグローブに、真紅のタンクトップ(裾フリル)、ホットパンツに黒いニーソックスという物。靴は中国拳法とかのアレである。 波動弾 波動撃の遠距離用の打ち方で手から波動を打ち出す。波動撃とはコンセプトが異なり、高威力ではなく、連射に重きを置いた技。振動という目には見えない物で攻撃するので回避は困難。 波動撃 アテナの必殺技魔力波と共振器の共鳴によって生まれる波動を圧縮して打ち出す攻撃。拳があたらなければダメージを与えられないというのがネックだが、上位の魔道砲撃級の威力の攻撃を上位の魔道砲撃の消費魔力の10分の1で打てるのが強み。 波動発勁 波動の力を相手の体内に直でぶち込み、内部から相手の肉体を破壊する技。消費する魔力自体は変わらないが、打ち方が変わるため、かなりの近接状態からでないと威力を発揮できない。発揮できた際には、その効果はかなり高い物と考えてよいだろう。 ―ARMS― F・F Fist carve out a future 未来切り開く拳 分類 遠距離型凡庸戦闘共振器 形状 グローブ(手甲つき) 特性 無詠唱補助 魔力による一時的な武器の生成 魔力増幅 古代魔法具のパーツ改造、改修した共振器ベースとなった魔法具が古代の兵器のパーツの為、その構造はかなり堅牢無骨な物である。本来ならば万能な性能を持つオールラウンダーな共振器なのだが、アテナの戦闘スタイルを学習しかなり近接に偏ったAIに成長している。 Mode palladion 一時的に共振器の性能限界以上に、増幅機能を発動する技。発動時は全身に追加装甲が現れる。パラディオン時の火力は圧倒的だがそれでも体にダメージを与えないように一定の出力制限が装甲により設けられている。装甲が破壊された場合は……。 ―etc― 《波動の理論》 アテナの固有技法である。 魔力と気を混合することに寄って、その何方にも寄らない独特の力とする技法だ。 その性質は、打撃、斬撃の爆発的な威力強化、及び“あらゆる対象への干渉能力”である。 何故、干渉ができるのか。それに付いて説明しよう。 波動には、浸透する力が存在するのである。そして、波動の浸透した物質は、振動する。 振動により、それがどんなものであろうとも、触れることが出来る“固体”に性質を一時的に変更されてしまうのである。 そして、凝り固まったそこに打撃を撃ち込むことにより、衝撃を正確に伝え、確実なダメージを与えることが出来るのだ。 尚、コレは費用対効果がすこぶる高い技法でもある。 魔力と気のハイブリッドであるがゆえ、消費する魔力、気は両方軽減される。 と言ってもどちらかが枯渇すれば使用不能に成るため、ある程度の計画的な運用が必要になるのは必然であるのだが。 《共振器》 アテナの世界における、魔法使いの魔法の杖のようなものである。 よく発展した魔法は科学と変わらないようで、見た目はメカニカルな兵器である。 基本的には“何らかの武器&術式増幅機能”という構成となっている。 戦闘用のオーダー物は完成度にも依るがある程度の高額商品となるようである。 術式増幅の理論は、至ってシンプルなものであるが、強力で。 術式を通した魔力を共振器を通して発露させることによって、内部で共振を起こしながら増幅させていく、という物。 増幅器の内部においては魔力は音と酷似した性質を持たせられるため、増幅時に叫ぶ事により、更にその増幅効果を高めることが出来る。 技名を叫ぶのはそのせいである、ロマンもあるが、基本的には実利に基づいたものである。 絡み履歴 ライトウェル・エルウェルという男を筆頭とした数人が、テロ行為をしていた。 そして、敵となったのはスペクタクラー・ミズガネ・比叡山延暦寺・シズクさん。 ……悪い人じゃないと思う。でも、爆弾を止めるために戦わなきゃいけなかった。 大分本気を出して反動で腕がボロボロだ、腕治療しないといけないや。 この世界、私の世界より物騒なこと多そう、気を付けないといけないな。 ――――“また”、戦うことになるのかな……。 (2011-03-25 00 51 37) コメント
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【パルテノンの守護神】女神パラスアテナ 【パルテノンの守護神】女神パラスアテナ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! こうげき!! こうげき!!! 金の聖油 イージスの盾 女神の聖槍【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 台詞 パラメータ 属性 水 種族 天族 サイズ M 召喚SP 6 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 123~128 124~129 ~132 ~136 137~142 力 39~40 39~40 40~ 44~45 魔 56~59 ~60 ~63 63~66 運 52~ 52~ 53~56 58~61 すばやさ 61~64 61~64 63~66 68~71 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき こうげき ルーチン2 敵クルー 1マス こうげき こうげき ルーチン3 味方ユニット HP30%以下 近づく 金の聖油 ルーチン4 味方ユニット 近づく イージスの盾 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 移動攻撃可能 近づく 女神の聖槍 ルーチン2 敵クルー 最も近い 近づく 女神の聖槍 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 近づく こうげき! こうげき! こうげき!! こうげき!! こうげき!! 使用LG 20,000LP / 2,000G 敵キング 味方ユニット 最も近い HP60%以下 こうげき!!! こうげき!!! 使用LG 100,000LP / 10,000G 移動攻撃可能 金の聖油 使用LG 300,000LP / 30,000G イージスの盾 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 こうげき!! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 こうげき!!! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.3の無属性物理攻撃。 金の聖油 範囲 射程 属性 種類 単体 1 聖 回復 魔×1.0の聖属性回復。 イージスの盾 範囲 射程 属性 種類 周囲1マス - 無 防御 自分の周囲1マスに無属性防御。 隣接する味方のダメージや悪い効果を代わりに受ける。 ダメージは0.7に軽減されサイズ差によって補正される。 女神の聖槍【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 2 無 物理 4 力×3.0の無属性物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 ①登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ②ソロプコマンドを入力 →-XY↓→↑→+↓ を入力することでグレードNの女神パラスアテナのプロセッサーカードが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 女神パラスアテナ 400 スライム 10 スライム 10 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス こうげき こうげき ルーチン2 敵クルー 1マス こうげき こうげき ルーチン3 味方ユニット HP30%以下 近づく 金の聖油 ルーチン4 味方ユニット 近づく イージスの盾 解説 「私はパラスアテナ 戦う勇気を授けましょう」 【イージスの盾】は被ダメージを0.7倍に軽減しつつ隣接する味方ユニットをかばうフレーズとなっているため、これと【金の聖油】を駆使してキングをサポートする型が主流となるだろう。 クルースニクとは相性がよく、「ホワイトプロテクション」のバフで防御力を上げつつイージスの盾で庇うことで鉄壁の要塞になることができる。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 原作では【イージスの盾】は『3ターンの間味方全体への魔法攻撃と状態異常付与を無効化する』というものであり、ソロモンプログラムのものとはかなり異なっている。 戦闘時に流れるBGMは、「女神パラスアテナのテーマ」が原曲のまま使われている。 台詞 必殺メカニズム(オレカバトルでのEX技)や勝利時の台詞などは原作と同じだが、発音が異なっており新規収録であることが分かる。 声優:不明 加入時 「私はパラスアテナ 戦う勇気を授けましょう」 デッキ カスタム 「っふふっ」「はい」「ん?」「ええ」「何でしょう?」 メカニズム編集 「っふふっ」「はい」「ん?」「ええ」「何でしょう?」 デッキ編成 「私はパラスアテナ、あなた方を守護します」 データベース 「私はパラスアテナ、美しき心を授けましょう」「私はパラスアテナ、生きる知恵を授けましょう」「私はパラスアテナ、この盾があなた方を護りましょう」 インストール(N〜UC) 「人生は、宿命によって定めらています」 インストール(R) 「ですが、宿命は変えることができます…」 インストール(SR〜UR) 「そう…それが運命…!運命は自分で勝ち取るもの…!」 マイニング開始 「参りましょう」 マイニング中 「勝利は目前です」 マイニング勝率高 「完璧です」 マイニング勝率中 「十分です」 マイニング勝率低 「完全を求めるのは、身の程知らずのすることです」 ムダンマイニング 「私のオリーブの畑を見て参りました」 ボス出現 「お手並み拝見!」 ボスムービー 戦闘開始 「私はパラスアテナ 勇気無き者は去りなさい!」 キング任命 「私はパラスアテナ、勝利の女神!」 準備完了 「求められているのはただ勝つことではありません、如何に美しく勝つかということです!」 カットイン 行動前 「まっすぐ前を見なさい!」「我が加護を受けなさい…」「参りましょう…」 召喚可能 「困難に必要なのは理性…」 召喚 「弱き者を救う為に何ができるか、それが私の命題…」 復活 「感情は不要です!」 必殺可能 「いいでしょう…」 必殺発動 「弱き者よ!」 必殺 「その心諸共射抜いてあげましょう!えぇいっ!」 こうげきこうげき!こうげき!!こうげき!!! 「ふっ!」「やっ!」「はぁっ!」「でやっ!」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!金の聖油!」 イージスの盾 「この盾が、あらゆる災いを振り払います!イージスの盾!」 被ダメ 「うっ」「あっ」「あぁっ」 状態異常 ステータスアップ 「いいでしょう…」 ステータスダウン ミス キング出撃 「覚悟を決めなさい、いざ!」 クルー時撃破 キング時撃破 「賢く待つのです 森に棲む梟のように」 ボス時自軍敗北 ボス時自軍勝利 「強き者よ!よくぞ我が試練に打ち勝ちました!栄光をたたえます!」「美しい!あなたの勝利を称えます!」 勝利 「勝利は常に美しき者の為に!」
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【クラス】シールダー 【真名】アテーナー 【容姿】騎士の様な格好をした凛々しい表情の女性。だが何故か盾を持っていない。 【英雄点】35点(ステ20・スキル15) 【HP】60/60 【筋力】EX:8(10) 【耐久】A:5 【敏捷】E:1 【魔力】C:3 【幸運】E:1 【スキル1】自陣防御:EX 5:最大HPを20増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル2】退魔の盾:B++ 5:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】女神:EX 5:最大HPを15増やす。物理防御と魔術防御時に補正値2を得る。 【宝具1】『此の盾、人と神の隔壁也て』(シールド・オブ・アイギス) 1/1 【ランク・種別】EX:対界宝具 レンジ:0 最大補足数:∞ 【効果】物理・魔術・奇襲防御時、対象を自分のみに変更して防御判定に補正値10を得る。 【宝具2】『真名開帳:戦女神アテナ』(ゴッド・アテーナイ) 1/1 【ランク・種別】B+:対界宝具 レンジ:0 最大補足数:100 【効果】キャラシート作成時に令呪1画消費する。 自身の手番に行動を行う代わりに使用できる。自身に【守護者】状態を付与する。 『守護者』:攻撃判定が行えない。(援護は行える。)あらゆる防御判定時、補正値2を得る。付与された交戦フェイズの終了時、解除される。 【その他】中立・中庸/天属性/神性/女性/処女 メデューサの首が括り付けられた盾は余りにも有名過ぎる為に真名を隠す目的で実体化させていない。
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パラスアテナ(パラス・アテナ) アテナの別名。
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_MGG_099 名前 あてな 番号 99 ニックネーム ファンマーク ❄️️🐾 ファンネーム 白狐隊 ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter https //twitter.com/ATENNA_Vo nana YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 ~*~*~*~*~*~*~*~ 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 バーチャル界のゆるふわ戦闘員! WhiteFox隊!総隊長アテナです❄️️ みんなを楽しませるミッションを達成するためONLYVOICEオーディションに参加中!! 白狐隊❄️️🐾入隊募集中!! ~*~*~*~*~*~*~*~ 配信日❄️️ONLYVOICE 予選時 この時間帯のうち、1時間程度やってます 平日 ①7 00~8 00、②21 00~0 00 土日 ①8 00~9 00、②13 00~14 00、③21 00~0 00 取り扱い❄️️🐾 ○コメント求めてます💬 ○話しかけてくれると喜びます ○基本前向きのPONです ○楽しいことが大好き ○仲良くなったらすぐコメントで絡んじゃう 歌える曲リスト❄️️ だいたい全部/ ずっと真夜中でいいのに だいたい全部/ ヨルシカ 夜に駆ける 怪物 群青 アンコール もう少しだけ あの夢をなぞって ハルジオン/ YOASOBI Mela! Shout Baby sabotage これからのこと、それからのこと ずっとずっと LITMAS Landscape / 緑黄色社会 阿吽 ICHIDAIJI ヒミツ 女神 とげめくスピカ/ ポルカドットスティングレイ 春擬き ラテラリティ ストレンジアクター ビードロ模様 over and over トコハナ/ やなぎなぎ 君の知らない物語 Today is A beautiful Day さよならメモリーズ 拍手喝采歌合 My Dearest/ supercell 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 90cm超えの鯉を釣る 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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麻宮アテナ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ サイキックアタック (近距離) サイキックスルー (近距離) サイキックシュート (空中近距離) 特殊技 フェニックスボム 必殺技 サイコボールアタック サイコソード サイコリフレクター フェニックスアロー [空中] スーパーサイキックスルー (近距離) サイキックテレポート 超必殺技 シャイニングクリスタルビット (空中可)() シャイニングクリスタルビット(キャンセル) クリスタルシュート (空中可)()(長押し可能) CLIMAX超必殺技 アテナエクスプロージョン ()
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アテナジム アテナジム ジムリーダー レナ パートナー ガブリアス ルール 共通ルールでシングル3on3、6on6、ダブル4on4、6on6 営業日 不定期 営業時間 気分が乗れば午前中から。それ以外は22:00~ 授与バッジ クイーンバッジ ローカルルール リアル四天王と戦ってみる? ローカルバッジ チャンプバッジ シングルでのコース選択 A:アテナコース 全く自重しません。600族だろうが準禁止だろうがガンガン出します。 指定しなかった場合はこれになります。 B:クイーンコース 準禁止は出場しません。 ですが600族は使用します。パートナーですから。 ダブルでのコース選択 A:ダブルアテナ 上に同じ。全く自重せず600族、準禁止が出てきます。 指定しなかった場合はこれになります。 ちなみに天候パーティも使用する可能性はあります。 B:ダブルクイーン 天候パーティ限定。 砂嵐、雨、晴れ、霰、トリックルームのうちのどれかでお相手いたします。 天気が複合する場合もあります。 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは テーマにしばられず いろんな ポケモンをつかってくる! そのなかでも とくに メジャー と よばれる ポケモンたちを つかってくるぞ! たたかいづらいかも しれないが それをさかてにとれば ぎゃくに たいさくは しやすいはずだ! 12きの してんのうを たこなぐりに してしまえ! 本人から どうも皆さんはじめまして。今期臨時でジムを開かせていただきますレナと申します。 ちょっとミスター・おーすに補足を加えておきます。 メジャーなポケモンを多用しますが必ずしもメジャーポケしか使わない、なんてことは ありません。何事にも例外は存在します。 基本的にシナジーを意識してメンバーを組みますので、そのあたりを考慮してみると さらに戦いやすくなるかと思います。 今期限りですが、精一杯皆様のお相手を勤めさせていただきますので、よろしくお願いしますね。 byレナ シングル戦績 ○○○××○××○×○×○○○×○× ダブル戦績 ○○× 総合戦績 12勝9敗 アテナジム第13期認定トレーナー スティング:どーみても完敗です。本当にありがとうございました。 ワンダー:自分の読みの甘さが露呈したこの試合_| ̄|○このバトルを教訓に精進します。 ナツキ:猿の持ち物間違えたorz 完敗です_| ̄|○ フリード:初手でアグノムを捨てたのは大ミス。その他では完全にやられました。お見事! タビト:実力でも負けてる上持ち物すら被ると言う失態il|l|_| ̄|○|l|li 本当にすいませんでした・・・ グロウス:受けを連れてかないなんてことはするものじゃないですね・・・ 総合力で敗北です。 ナナミ:バランスの良さが素晴らしかったです。本当に強かったです・・・ エルエル:実にメジャーな組み合わせでした。流石に半端じゃない_| ̄|○ ナオト(ダブル):運に見放された上最後で判断誤ってしまった・・・ 【ローカルルール】リアル四天王と戦ってみる? いたって単純明快。リョウ、ゴヨウ、シロナの3パーティから指名して戦うことが出来ます。 オーバ、キクノはまだ未完成です。 今期だけのジムですが完成したら更新いたします。 ルールはレベル50の6on6です。 リョウ、ゴヨウは本来5匹しか存在しないため、それぞれのエキスパートタイプから1匹補充されています。 リョウ、ゴヨウを選択した場合、挑戦者側に制限がつきます。 リョウの場合 ステルスロック使用禁止、弱点をつける技は3回までしか使用できない。 ゴヨウの場合 弱点をつける技は3回までしか使用できない。 なお、先発は固定しません。 【ジム名】 アテナジム 【リーダー名】 レナ 【バッジ名】 クイーンバッジ 【コード】 4381 7805 8140 【ルール】 共通ルール適用、シングル3on3、6on6、ダブル4on4、6on6 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ガブリアス 【テーマ】 なし 登録名送ったポケモンのNNでお願いします -- (まき) 2007-12-20 00 39 00 申し訳ございません。訂正しておきました。 -- (レナ) 2007-12-20 01 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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U001SR「アテナ」 レアリティ:SR 属性:火 種族:神族 Illust:美樹本晴彦 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 206 37 27 5 LV2 ??? ??? ??? 5 LV3 214 39 29 5 LV4 ??? ??? ??? 5 LV5 220 40 30 5 必殺技 【女神の超力】 必要AP:3 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力をランダムに増加する。 ※増加値は+10~60。 進化合成 「アテナ」+「絶対神の雷」=雷の娘「アテナ」 「アテナ」+「トール」=戦女神「アテナ」